Last server records
Pro
- kzm_cityhops
- raksor
- 07:45.73
- 534
- 11 minutes ago
- kzra_suhubhop
- raksor
- 04:22.11
- 461
- 28 minutes ago
- kzra_suhubhop
- stenLY
- 02:05.97
- 184
- 42 minutes ago
- kzra_suhubhop
- asdzxcxd
- 02:19.54
- 6
- 2 hours ago
- speed_ytt_hexahedron_fix
- noitulove_KZRE
- 02:50.19
- 212
- 2 hours ago
- bkz_metalblock_xp
- exclusive
- 09:49.85
- 39
- 3 hours ago
- bkz_marioclimb_4you
- exclusive
- 06:31.00
- 142
- 3 hours ago
- suk_desertblock_ez
- sliuM
- 11:42.17
- 154
- 4 hours ago
- suk_desertblock_ez
- Robin
- 11:31.83
- 1
- 4 hours ago
- suk_desertblock_ez
- Telegin
- 12:49.28
- 10
- 4 hours ago
- suk_desertblock_ez
- Robin
- 10:52.60
- 126
- 4 hours ago
- suk_desertblock_ez
- NeW
- 03:19.04
- 2
- 4 hours ago
- hb_patchouli_v2
- Telegin
- 12:14.24
- 28
- 5 hours ago
- hb_patchouli_v2
- Chrizzy
- 04:11.83
- 24
- 5 hours ago
- hb_patchouli_v2
- NeW
- 03:44.54
- 10
- 5 hours ago
- fly_bhop_worms
- Telegin
- 02:50.14
- 54
- 5 hours ago
- hb_patchouli_v2
- 4en1ka
- 08:12.24
- 195
- 5 hours ago
- kzzNk_slidemush
- pink
- 00:18.49
- 2
- 6 hours ago
- hb_patchouli_v2
- < blank >
- 04:48.68
- 54
- 6 hours ago
- hb_patchouli_v2
- Coldrex
- 04:18.29
- 3
- 6 hours ago
- hb_patchouli_v2
- ^Dowid
- 05:06.79
- 73
- 6 hours ago
- hb_patchouli_v2
- Cc._Ganongoat_[^5]
- 05:53.48
- 115
- 6 hours ago
- deathrun_arxdukz_easy
- Player
- 01:23.02
- 10
- 7 hours ago
- bhop_styleer
- sud0
- 09:40.14
- 170
- 7 hours ago
- deathrun_arxdukz_easy
- Player
- 01:38.94
- 1
- 7 hours ago
- deathrun_arxdukz_easy
- Player
- 01:43.81
- 124
- 7 hours ago
- deathrun_arxdukz_easy
- ^Dowid
- 01:46.21
- 136
- 7 hours ago
- deathrun_arxdukz_easy
- santozyx
- 01:50.26
- 152
- 7 hours ago
- deathrun_arxdukz_easy
- Lilies
- 01:27.08
- 49
- 7 hours ago








Максимум по карте и нику я думаю 32 символа.
Время - XXX:XX.XX
Место - XXX
Exp - XXX (положительное или отрицательное двухзначное число)
Лайки - думаю трехзначное число
CP и GC - большие числа. Скорее всего четырехзначные
Ты нарисуй как это должно выглядеть, в разных ситуациях под разные разрешения и если вдруг твой дизайн окажется действительно удобным и не будет создавать 100500 вопросов что это за цифры у тех, кто оказывается на сайте в первый раз, то мы подумаем.
Лайк нами используется и мы смотрим какие рекорды в релизе получают хороший отклик.
Чисто технически на нашем ресурсе не запрещено записывать рекорд, который займет 300 место.
Честно говоря вообще не понимаю о чем спор. Неужто две лишних прокрутки колеса - это прямо такая боль?
ps. Я правильно понял что я могу на лане записать рекорд с cp на 300 место и вы его примете?
Колонки - место + эксп + кнопка уютуба и лайк(зачем?) анимет 20% пространства. А еще можно убрать слова "пройдена за". и тогда % 40 места будет свободно
Сейчас одна из основных проблем почему мы не можем сделать какую-либо мобильную версию сайта кроется в огромных таблицах, которые никак не удается ужать. Мы привлекли к этому процессу дизайнера, которая нарисовала нам макеты. Мне кажется такие вещи, как релизные новости у неё получились хорошо и мы будем к ним идти. Хотя я понимаю, что как и при любой смене дизайна мы скорее всего столкнемся с каким-то негодованием, но тут ничего не поделаешь.
Насчет сливания строчек - поправлю. Выравнивание столбцов с местом и экспой - тоже сделаю, потому что в дизайне оно было предусмотрено.
А насчет переноса слов - нужно помнить, что ники бывают длинными, причем очень. Названия карт тоже. Релиз может быть CP релизом, в котором появятся дополнительные столбцы и данные. И тут начинается хрень с тем, что в одних случаях строки сами переносятся криво, в других появляются какие-то баги. Это, скажем так, шаг к унификации релизной новости когда для всех релизов используется один шаблон.
В прошлом оформлении строчки были меньше и расстояние от одного блока с демками игрока до другого ощущалось одинаковым, но сейчас, когда строки стали в 2 раза больше, теряется ощущение разграниченности этих блоков когда последний его рекорд выделен белым и он сливается с основным цветом сайта, т.е. я думаю неплохо было бы дополнить выделение блока игрока какой-то рамкой или линией под ним ИЛИ сделать так чтобы одна строка и 2+ всегда заканчивались серым выделением.
Я не считаю что перенос информации в столбцах "место" и "опыт" уместен, так как выглядит это всё как-то раздробленно, особенно с опытом, короткая цифра + короткое слово в 2 строки и вот у нас справа куча свободного места без дела. Попробовать формат однострочной инфы и выровнять по центру-горизонтали для последних 3 столбцов?
Also there’s one more thing that can save ~1.5s - you can add an upbhop before the duckbhops, but the fogs are already way too random. Are you going to try to beat it? :)
Дельфину теперь возвращать надо свои рекорды)