@KACTET дел все больше и больше. да.
как демки просматривать в cs? нет плеера больше что ли?
На countjump надо 1 duck делать а не два? вот новости
Теперь вот жду когда меня Serwak догонит:)
Прошел hb_abubas_h за 1059 минут, радости полные штаны, настолько изи карта пошла, я в шоке:))))
@Serwak легендарный тайм от легенды ! Почти в клубе 777
Serwak rushed kz_kzdk_templebhop_h in 62:02.782 [336 cp 1109 gc] Nub Top: 651
впервые с 2010 прошел ее
как же зае уже. Проходишь бхоп карту. Либо в фог не попал либо пре хуевое. Ненавижу бхоп и казино
Хочу написать плагин который будет в реальном времени менять цвет экрана в зависимости от качества стрефа. Падает скорость растет и тд. На скок эт сложно?
мапперы, подскажите пожалуйста, в мультиплеере trigger_auto будет срабатывать для каждого отдельного игрока при заходе на сервер или только для того кто зайдет первым?
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?